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腾讯做了一款“不骗氪”的手游?评分高达9.7分,登上TapTap双榜第一

手游那点事 2018-01-04 22:27:00 阅读:

腾讯做了一款“不骗氪”的手游?评分高达9.7分,登上TapTap双榜第一

文 | 手游那点事 | 火龙果

“单机+免费+不氪金”,这三个标签结合起来似乎和腾讯挨不着边。但就在最近,腾讯光子工作室群做的一款名为《末剑》的单机手游却让不少玩家大跌眼镜,不仅免费提供下载,而且游戏中并未出现任何付费引导,对此,不少玩家直呼“这还是那个用钱创造快乐的腾讯吗”。目前《末剑》在TapTap平台上获得了9.7分的高分,和厂商类别中腾讯仅获得2.6分形成鲜明对比。为什么这款单机游戏能够俘获这么高的人气以及玩家高度评价?

腾讯做了一款“不骗氪”的手游?评分高达9.7分,登上TapTap双榜第一

一、上线两周,《末剑》TapTap评分高达9.7分,单平台下载量超46W

12月20日,《末剑》正式上线各大平台。其中,由于TapTap平台自身的定位,用户群对于单机游戏(独立游戏)有着更多的关注,《末剑》仅在TapTap平台的下载量就超过了46万,获得9.7的高分,同时登上热门榜、新品榜双榜第一。

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其实,《末剑》处于预约阶段之时,大部分玩家对于腾讯这款游戏更多的是好奇。在大众的印象里,带有免费单机游戏的标签和腾讯一贯的“操作”可以说是背道而驰。在游戏下方的评论中,有玩家表示,“不敢相信这种游戏居然有腾讯的标志”。另外,也有不少玩家对于官方提供的宣传视频以及画面都抱有一些期待。

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既然官方表示《末剑》采取免费的模式,那么这款单机游戏应该如何盈利呢?这也是不少玩家疑惑的地方。在游戏即将发布之际,《末剑》制作者之一“庚楼月”在评论中解释道,“末剑是腾讯光子独立游戏大赛第一个孵化作品,不收费的原因是作为大赛的头阵,想给我们,也想给大家更多的信心,后续还会有更多的其他或将作品孵化。”而正是由于“腾讯”和“免费单机游戏”之间产生的强烈化学反应,也为《末剑》在上线之前博得了更多的关注。

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二、这是一款可以“御剑飞行”的单机手游?

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游戏上线之后,甚至有玩家表示愿意为其付费。那么,《末剑》到底是一款怎样的手游?手游那点事试玩之后发现,这款单机游戏在玩法上足够有创意,而这正是独立游戏制作者引以为傲之处,也是深受玩家喜爱的主要原因。

相信玩家体验过不少仙侠游戏,但是真正能够用手操控剑的游戏寥寥无几。《末剑》制作者表示,“这款游戏就是想带给玩家御剑的体验”,《末剑》不仅在玩法上做到了这一点,而且搭配上国风美术画面以及音乐,塑造了纯粹的仙侠游戏氛围。

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1. 国风美术+御剑飞行:打造纯粹的横板过关手游

《末剑》的玩法比较简单,玩家仅需通过一个手指操控剑进行飞行攻击,消灭右边的怪物。每回合怪物将攻击玩家一次,但远程怪物的攻击需要提前一回合蓄力,蓄力时攻击他们可以被打断。同时玩家也并不能无限发动剑式,每攻击一次将消耗一格剑气,剑气每回合会恢复一格。因而玩家在攻击时机的把握上也就显得更为重要。

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游戏在界面下方为玩家提供了轻剑、轻剑气、轻剑奥义、重剑、重剑气、重剑奥义这6种类型的剑式,每一把剑的作用以及特性都不相同。比如相比重剑,轻剑的飞行速度更快、更灵活,而且轻剑只要留下一支就可以不断再生,拖动的过程中轻剑会自动补满至5支。而重剑飞行速度慢但伤害高,最多可穿透5次敌人,就会消失。轻剑气的伤害更高,速度更快;重剑气更多的是起保护作用,在角色周围形成一个保护罩,抵御敌方怪物的攻击。轻剑奥义可以全屏覆盖,迅速伤害所有怪物;重剑奥义则是以确定的点为中心进行螺旋攻击。后两者的技能伤害都更高。

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轻剑和轻剑气

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轻剑奥义

可以发现,在上述这些条件设定下,《末剑》这款游戏更多考验的是玩家的策略,选取哪一把剑,技能的释放时机以及时间节点的把控都是玩家需要考虑的。

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BOSS怪物

《末剑》在四张不同的地图中设置了四大关卡。其中每个关卡中内含的小关卡比较简单,但是每个关底BOSS还是需要经过多次技能尝试才能顺利通过。而在每次失败后,都会出现“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”的文字,用制作者的话来说,这也是他们对仙剑的致敬彩蛋。《末剑》能够让玩家操控剑的飞行、方向、出剑时机,这种操控感以及自由度都是其他手游不能给予的,对于喜爱仙侠风格的玩家而言,《末剑》找准了突破口。另外,《末剑》作为一款横板过关手游,操作难度并不高,一定程度上也可以看作是融合了策略和动作的休闲游戏。对于休闲游戏玩家而言,这类操作较为简单、玩法新颖的游戏同样很符合他们的口味。因而在较短的时间内,《末剑》能够取得较好的市场表现。

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2.瑕不掩瑜,“作为单机游戏给了满分”

从游戏整体来看,《末剑》关卡内容很少,仅有四大关卡,有玩家表示2小时就能通关。另外,《末剑》虽然仙侠的游戏氛围足够,但是在剧情的设计上仍存在许多留白。官方称,“每个玩家或许都有属于自己的梦,所以最终我们摒弃了所有对白,想留给玩家更多自己的想象。”

除此之外,游戏中六种剑式的技能设定也存在一定的失衡。比如,一些关卡甚至只需要使用重剑气就能轻松过关,不同技能之间的区分在对战过程中的作用未呈现很好的效果。对此,制作者表示,“游戏在技能协调方面确实设计不完美,很多玩家对不同的剑有不同的偏好。”但作为一款单机游戏,在玩法足够有创意的基础上,玩家也将稍微“细枝末节”的东西忽略掉,多数玩家给出了5星评价。

总结

氪金点多、付费引导的坑比较深,这是外界对于腾讯游戏的一贯印象,此次《末剑》的推出无疑是打破了这一常态。从极光计划的推出,到WeGame平台的资源投入,在独立游戏方面腾讯有了一些动作。另外,腾讯内部举办的各项独立游戏大赛,也都反映出腾讯对于游戏创意的重视,这些游戏在获得孵化资格后,也将会得到腾讯各方面的帮助。作为国内顶尖的游戏厂商,腾讯在游戏开发方面有很大的优势。不论是快速推出“吃鸡”手游还是把握时机令《王者荣耀》成为MOBA手游市场的霸主,腾讯在资源、开发实力上可以做到顶级。但“唯有创意不可复制”。

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